<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="CurrentFolder_str" xml:space="preserve">
    <value>このフォルダ自身</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleAudio_str" xml:space="preserve">
    <value>音声切替</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleAudio_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>音声を切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleChannel_str" xml:space="preserve">
    <value>チャネル切替</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleChannel_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>動画および関連づけられた音声と字幕を切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleSubtitle_str" xml:space="preserve">
    <value>字幕切替</value>
  </data>
  <data name="FuncCycleSubtitle_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>字幕を切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncForwardChapter_str" xml:space="preserve">
    <value>次チャプター</value>
  </data>
  <data name="FuncForwardChapter_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>チャプターを進めます</value>
  </data>
  <data name="FuncPlayExit_str" xml:space="preserve">
    <value>終了</value>
  </data>
  <data name="FuncPlayExit_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>再生を終了しウインドウを閉じます</value>
  </data>
  <data name="FuncResizeOriginal_str" xml:space="preserve">
    <value>元サイズ</value>
  </data>
  <data name="FuncResizeOriginal_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>オリジナルのサイズにリサイズします</value>
  </data>
  <data name="FuncRewindChapter_str" xml:space="preserve">
    <value>前チャプター</value>
  </data>
  <data name="FuncRewindChapter_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>チャプターを戻します</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekMinus10sec_str" xml:space="preserve">
    <value>10秒戻す</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekMinus10sec_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>10秒 戻します</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekMinus60sec_str" xml:space="preserve">
    <value>60秒戻す</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekMinus60sec_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>60秒 戻します</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekPlus10sec_str" xml:space="preserve">
    <value>10秒進む</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekPlus10sec_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>10秒 進めます</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekPlus60sec_str" xml:space="preserve">
    <value>60秒進む</value>
  </data>
  <data name="FuncSeekPlus60sec_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>60秒 進めます</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcAutoVolume_str" xml:space="preserve">
    <value>音量自動調節</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcAutoVolume_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>FFmpegのdynaudnormフィルタにより、音量を自動調整します</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcVolumeDown_str" xml:space="preserve">
    <value>元音量下げ</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcVolumeDown_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>FFmpegのオーディオフィルタで音量を下げます</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcVolumeUp_str" xml:space="preserve">
    <value>元音量上げ</value>
  </data>
  <data name="FuncSrcVolumeUp_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>FFmpegのオーディオフィルタで音量を上げます</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleDisplay_str" xml:space="preserve">
    <value>時間表示</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleDisplay_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>画面に時間表示を出します</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleFullscreen_str" xml:space="preserve">
    <value>全画面表示切替</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleFullscreen_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>全画面表示とウインドウ表示を切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleMute_str" xml:space="preserve">
    <value>ミュート</value>
  </data>
  <data name="FuncToggleMute_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>ミュートを切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncTogglePause_str" xml:space="preserve">
    <value>一時停止</value>
  </data>
  <data name="FuncTogglePause_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>一時停止を切り替えます</value>
  </data>
  <data name="FuncVolumeDown_str" xml:space="preserve">
    <value>音量下げ</value>
  </data>
  <data name="FuncVolumeDown_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>音量を下げます</value>
  </data>
  <data name="FuncVolumeUp_str" xml:space="preserve">
    <value>音量上げ</value>
  </data>
  <data name="FuncVolumeUp_tip_str" xml:space="preserve">
    <value>音量を上げます</value>
  </data>
  <data name="RenameMulti_str" xml:space="preserve">
    <value>複数ファイルの名前を変更しますか?</value>
  </data>
  <data name="SelectUploadFiles_str" xml:space="preserve">
    <value>アップロードするファイル(複数可)を選んでください</value>
  </data>
  <data name="SelectUploadFolder_str" xml:space="preserve">
    <value>アップロードするフォルダを選んでください</value>
  </data>
  <data name="TrashItems_str" xml:space="preserve">
    <value>これらの項目をゴミ箱に移しますか?</value>
  </data>
  <data name="UpFolder_str" xml:space="preserve">
    <value>ひとつ上のフォルダ</value>
  </data>
  <data name="UploadFolder_str" xml:space="preserve">
    <value>フォルダがドラッグされました。フォルダの中身を全てアップロードしますか?</value>
  </data>
</root>